LanCampus Community Cup

Dieses Jahr starten wir mit einem besonderen Turnier-Highlight: Freut euch auf spannende Matches und die Chance Gutscheine für euer ultimatives Gamingerlebnis bei LanCampus zu gewinnen.

Zeigt, was ihr draufhabt, tretet gegen andere Teams an und sichert euch eure Belohnung. 

Season 1 beginnt in

Tage
Stunden
Minuten

Die Regeln

1) Teilnahmebedingungen
1.1 Teamgröße: Pro Team sind 5 aktive Spieler erlaubt. Zusätzlich sind bis zu 3 Ersatzspieler zulässig.

1.2 Check-In: Jedes Team muss spätestens 30 Minuten vor Turnierstart eingecheckt sein.

1.3 Mindestteilnehmerzahl: Das Turnier findet nur bei mindestens 8 Teams statt. Bei weniger als 8 Teams behält sich die Turnierleitung eine Absage oder Terminverschiebung vor.

1.4 Verantwortung der Teams: Jedes Team ist dafür verantwortlich, dass alle Spieler rechtzeitig auf FaceIT verfügbar sind und ihre Accounts regelkonform sind.

2) Turnierablauf pro Spieltag
2.1 Matchformat: Alle Matches werden als Best-of-1 (Bo1) gespielt.

2.2 Map Pool: Ancient, Anubis, Dust2, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass

2.3 Map Veto (Bo1): Ban-Ban-Ban-Ban-Ban-Ban Die verbleibende Map wird gespielt.

2.4 Seitenwahl: Die Seitenwahl erfolgt per Knife-Round, sofern FaceIT-seitig nichts anderes vorgegeben ist.

2.5 Spielstart / No-Show: Erscheint ein Team nicht vollständig, gilt nach 10 Minuten Wartezeit ein Default Loss (Matchverlust).

3) Saisonstruktur & Finals
3.1 Play-In Phase: Im Zeitraum Mai 2026 bis August 2026 finden insgesamt vier Spieltage statt.

3.2 Punktesystem: Teams sammeln an jedem Spieltag Punkte zur Qualifikation für die Finals.

3.3 Finals: Die Finals finden im Oktober 2026 statt.

3.4 Weitere Informationen: Aktuelle Infos, Termine und Updates: www.lancampus.de/LCC-Cup

4) Punktevergabe (Play-In)
4.1 Punkte je Spieltag:
Teilnahme: 2 Punkte
Sieg (pro gewonnenem Match): 3 Punkte
Tagesplatzierung:
– Platz 1: +5 Punkte
– Platz 2: +2 Punkte

4.2 Beispiel nach Spieltag 1 (Gesamtpunkte):
Platz 1: 22 Punkte
Platz 2: 16 Punkte
Platz 3–4: 11 Punkte
Platz 5–8: 8 Punkte
Platz 9–16: 5 Punkte
Platz 17–32: 2 Punkte

4.3 Tiebreaker bei Punktgleichheit: Bei gleicher Gesamtpunktzahl entscheidet in folgender Reihenfolge: mehr Matchsiege direkter Vergleich (falls vorhanden) bessere Tagesplatzierung im letzten gespielten Spieltag Entscheidung durch Turnierleitung

5) Spielregeln
5.1 Wechselspieler: Ersatzspieler dürfen eingesetzt werden, solange die Spielerzuordnung auf FaceIT regelkonform bleibt.

5.2 Verbotene Mittel: Cheats, Scripts, Makros oder sonstige externe Hilfsmittel sind strikt verboten. Bug-Using, das einen unfairen Vorteil verschafft, ist untersagt. Über die Bewertung entscheidet die Turnierleitung.

5.3 Verbindungsprobleme / technische Störungen (Ergänzung): Kurze Unterbrechungen sind sofort im Matchchat zu melden. Bei längeren oder wiederholten Problemen entscheidet die Turnierleitung über Fortsetzung, Neuansetzung oder Wertung. Eigenverschuldete technische Probleme begründen in der Regel keinen Anspruch auf Neuansetzung.

6) Verhalten & Strafen
6.1 Fair Play Pflicht: Kein Flaming, keine Beleidigungen, keine Provokationen in Voice- oder Textchat. Kein absichtliches Verzögern, Trollen oder Unsportlichkeit.

6.2 Sanktionsstufen: Verwarnung → Rundenabzug → Mapverlust → Turnierausschluss (je nach Schwere und/oder Wiederholung)

6.3 Finale Entscheidungsgewalt: Entscheidungen der Turnierleitung sind endgültig.

7) Streaming
7.1 Erlaubnis: Streaming ist erlaubt und ausdrücklich erwünscht.

7.2 Pflicht-Delay: Es gilt ein Mindest-Delay von 120 Sekunden.

8) Preise (Finals)
8.1 Finalplatzierungen: Platz 1: 50 % Gutschein für ein Wochenende im LanCampus Bootcamp Platz 2: 30 % Gutschein für ein Wochenende im LanCampus Bootcamp Platz 3: 20 % Gutschein für ein Wochenende im LanCampus Bootcamp

8.2 Qualifikationsbonus: Jedes Team, das sich für die Finals qualifiziert, erhält einen 10 % Gutschein für ein Wochenende im LanCampus Bootcamp. Ausgenommen sind Platz 1–3 (da diese bereits höhere Preise erhalten)

9) Proteste & Regelanpassungen
9.1 Proteste: Ein Protest muss innerhalb von 15 Minuten nach Matchende gemeldet werden. Relevante Beweise (Screenshots, Demos, Clips) sind bereitzustellen.

9.2 Regeländerungen: Die Turnierleitung behält sich vor, Regeln bei Bedarf anzupassen, sofern die Wettbewerbsintegrität gewahrt bleibt. Änderungen werden transparent kommuniziert.